Computer kya hai - What is meaning of computer in hindi

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What Is Computer In Hindi



Computer kya hai - What is meaning of computer in hindi



एक बार कंप्यूटर का मतलब एक व्यक्ति था जिसने संगणना की थी, लेकिन अब यह शब्द लगभग सार्वभौमिक रूप से स्वचालित इलेक्ट्रॉनिक मशीनरी को संदर्भित करता है। इस लेख का पहला खंड आधुनिक डिजिटल इलेक्ट्रॉनिक कंप्यूटर और उनके डिजाइन, घटक भागों और अनुप्रयोगों पर केंद्रित है। दूसरा खंड कंप्यूटिंग के इतिहास को कवर करता है।


Computing Basics

पहले कंप्यूटरों का उपयोग मुख्य रूप से संख्यात्मक गणनाओं के लिए किया जाता था। हालाँकि, किसी भी जानकारी को संख्यात्मक रूप से एन्कोड किया जा सकता है, लोगों को जल्द ही एहसास हो गया कि कंप्यूटर सामान्य प्रयोजन सूचना प्रसंस्करण में सक्षम हैं। बड़ी मात्रा में डेटा को संभालने की उनकी क्षमता ने मौसम पूर्वानुमान की सीमा और सटीकता को बढ़ा दिया है। उनकी गति ने उन्हें एक नेटवर्क के माध्यम से टेलीफोन कनेक्शन को रूट करने और ऑटोमोबाइल, परमाणु रिएक्टर, और रोबोट सर्जिकल उपकरण जैसे मैकेनिकल सिस्टम को नियंत्रित करने के बारे में निर्णय लेने की अनुमति दी है। वे रोजमर्रा के उपकरणों में एम्बेडेड होने और कपड़े सुखाने और चावल कुकर "स्मार्ट" बनाने के लिए काफी सस्ते हैं। कंप्यूटरों ने हमें उन सवालों का जवाब देने और उनका जवाब देने की अनुमति दी है, जिनका पहले पीछा नहीं किया जा सकता था। ये सवाल जीन में डीएनए अनुक्रम, उपभोक्ता बाजार में गतिविधि के पैटर्न या किसी डेटाबेस में संग्रहीत शब्द के सभी उपयोगों के बारे में हो सकते हैं। तेजी से, कंप्यूटर भी सीख सकते हैं और जैसा कि वे संचालित करते हैं उसे अनुकूलित कर सकते हैं।


कंप्यूटर की सीमाएं भी हैं, जिनमें से कुछ सैद्धांतिक हैं। उदाहरण के लिए, ऐसे अविशिष्ट प्रस्ताव हैं जिनकी सत्यता किसी नियम के सेट के भीतर निर्धारित नहीं की जा सकती है, जैसे कि कंप्यूटर की तार्किक संरचना। क्योंकि इस तरह के प्रस्तावों की पहचान करने के लिए कोई सार्वभौमिक एल्गोरिथम विधि मौजूद नहीं हो सकती है, एक कंप्यूटर ने इस तरह के प्रस्ताव की सच्चाई प्राप्त करने के लिए कहा (जब तक कि जबरन बाधित नहीं किया जाता है) अनिश्चित काल तक जारी रहता है - एक ऐसी स्थिति जिसे "हॉल्टिंग समस्या" के रूप में जाना जाता है। (ट्यूरिंग मशीन देखें।) अन्य सीमाएं वर्तमान प्रौद्योगिकी को दर्शाती हैं। उदाहरण के लिए, स्थानिक पैटर्न को पहचानने में मानव मन कुशल हैं - उदाहरण के लिए, लेकिन यह कंप्यूटर के लिए एक मुश्किल काम है, जिसे एक नज़र में समग्र विवरणों को समझने के बजाय क्रमिक रूप से जानकारी को संसाधित करना होगा। कंप्यूटर के लिए एक और समस्याग्रस्त क्षेत्र में प्राकृतिक भाषा इंटरैक्शन शामिल है। क्योंकि सामान्य मानव संचार में इतना सामान्य ज्ञान और प्रासंगिक जानकारी ग्रहण की जाती है, शोधकर्ताओं ने अभी तक सामान्य-उद्देश्य वाले प्राकृतिक भाषा कार्यक्रमों के लिए प्रासंगिक जानकारी प्रदान करने की समस्या को हल नहीं किया है।

Analog Computers

एनालॉग कंप्यूटर मात्रात्मक जानकारी का प्रतिनिधित्व करने के लिए निरंतर भौतिक परिमाण का उपयोग करते हैं। पहले तो उन्होंने यांत्रिक घटकों (अंतर विश्लेषक और इंटीग्रेटर देखें) के साथ मात्रा का प्रतिनिधित्व किया, लेकिन द्वितीय विश्व युद्ध के बाद वोल्टेज का उपयोग किया गया; 1960 के दशक तक डिजिटल कंप्यूटरों ने उन्हें काफी हद तक बदल दिया था। फिर भी, एनालॉग कंप्यूटर और कुछ हाइब्रिड डिजिटल-एनालॉग सिस्टम, 1960 के दशक के दौरान विमान और स्पेसफ्लाइट सिमुलेशन जैसे कार्यों में उपयोग करना जारी रखा।
एनालॉग कम्प्यूटेशन का एक फायदा यह है कि किसी एकल समस्या को हल करने के लिए एनालॉग कंप्यूटर का डिज़ाइन और निर्माण करना अपेक्षाकृत सरल हो सकता है। एक अन्य लाभ यह है कि एनालॉग कंप्यूटर अक्सर "वास्तविक समय" में एक समस्या का प्रतिनिधित्व और हल कर सकते हैं; अर्थात, गणना उसी दर से होती है, जब सिस्टम उसके द्वारा प्रतिरूपित होता है। उनका मुख्य नुकसान यह है कि एनालॉग प्रतिनिधित्व सटीकता में सीमित हैं - आमतौर पर कुछ दशमलव स्थानों पर लेकिन जटिल तंत्र में कम-और सामान्य-उद्देश्य वाले उपकरण महंगे हैं और आसानी से प्रोग्राम नहीं किए जाते हैं।


Digital Computers

एनालॉग कंप्यूटर के विपरीत, डिजिटल कंप्यूटर असतत रूप में जानकारी का प्रतिनिधित्व करते हैं, आमतौर पर 0 और 1s (बाइनरी अंक, या बिट्स) के अनुक्रम के रूप में। डिजिटल कंप्यूटर का आधुनिक युग 1930 के अंत में और संयुक्त राज्य अमेरिका, ब्रिटेन और जर्मनी में 1940 के दशक की शुरुआत में शुरू हुआ। पहले उपकरण इलेक्ट्रोमैग्नेट्स (रिले) द्वारा संचालित स्विच का उपयोग करते थे। उनके कार्यक्रमों को छिद्रित पेपर टेप या कार्ड पर संग्रहीत किया गया था, और उनके पास आंतरिक डेटा भंडारण सीमित था। ऐतिहासिक विकास के लिए, आधुनिक कंप्यूटर का अनुभाग आविष्कार देखें।


MainFrame Computers


1950 और 60 के दशक के दौरान, यूनिसिस (UNIVAC कंप्यूटर का निर्माता), अंतर्राष्ट्रीय व्यापार मशीनें निगम (IBM), और अन्य कंपनियों ने बढ़ती बिजली के बड़े, महंगे कंप्यूटर बनाए। उनका उपयोग प्रमुख निगमों और सरकारी अनुसंधान प्रयोगशालाओं द्वारा किया जाता था, आमतौर पर संगठन में एकमात्र कंप्यूटर के रूप में। 1959 में IBM 1401 कंप्यूटर को $ 8,000 प्रति माह के हिसाब से किराए पर लिया गया था (आरंभिक IBM मशीनें लगभग हमेशा बिकने के बजाय पट्टे पर दी गई थीं), और 1964 में सबसे बड़े IBM S / 360 कंप्यूटर की कीमत कई मिलियन डॉलर थी।


इन कंप्यूटरों को मेनफ्रेम कहा जाने लगा, हालाँकि यह शब्द तब तक सामान्य नहीं हुआ जब तक कि छोटे कंप्यूटरों का निर्माण नहीं किया गया। मेनफ्रेम कंप्यूटरों की विशेषता थी (उनके समय के लिए) बड़ी भंडारण क्षमता, तेज घटक और शक्तिशाली कम्प्यूटेशनल क्षमताएं। वे अत्यधिक विश्वसनीय थे, और, क्योंकि वे अक्सर एक संगठन में महत्वपूर्ण आवश्यकताओं की सेवा करते थे, उन्हें कभी-कभी अनावश्यक घटकों के साथ डिज़ाइन किया गया था जो उन्हें अन्य विफलताओं से बचे रहने देते थे। क्योंकि वे जटिल सिस्टम थे, वे सिस्टम प्रोग्रामर के एक कर्मचारी द्वारा संचालित थे, जिनके पास अकेले कंप्यूटर तक पहुंच थी। अन्य उपयोगकर्ताओं ने "बैच जॉब्स" को मेनफ्रेम पर एक बार चलाने के लिए प्रस्तुत किया।
ऐसी प्रणालियां आज भी महत्वपूर्ण हैं, हालांकि वे अब किसी संगठन के एकमात्र, या प्राथमिक, केंद्रीय कंप्यूटिंग संसाधन नहीं हैं, जिनमें आमतौर पर सैकड़ों या हजारों व्यक्तिगत कंप्यूटर (पीसी) होते हैं। मेनफ्रेम अब इंटरनेट सर्वर के लिए उच्च क्षमता वाले डेटा स्टोरेज प्रदान करते हैं, या, समय-साझाकरण तकनीकों के माध्यम से, वे सैकड़ों या हजारों उपयोगकर्ताओं को एक साथ प्रोग्राम चलाने की अनुमति देते हैं। उनकी वर्तमान भूमिकाओं के कारण, इन कंप्यूटरों को अब मेनफ्रेम के बजाय सर्वर कहा जाता है।


Super Computers


दिन के सबसे शक्तिशाली कंप्यूटरों को आम तौर पर सुपर कंप्यूटर कहा जाता है। वे ऐतिहासिक रूप से बहुत महंगे रहे हैं और उनका उपयोग सरकार द्वारा प्रायोजित अनुसंधान, जैसे परमाणु सिमुलेशन और मौसम मॉडलिंग के लिए उच्च-प्राथमिकता वाले संगणनाओं तक सीमित है। आज शुरुआती सुपर कंप्यूटर की कई कम्प्यूटेशनल तकनीकें पीसी में आम उपयोग में हैं। दूसरी ओर, उच्च गति संचार नेटवर्क के समानांतर में काम कर रहे कमोडिटी प्रोसेसर के बड़े सरणियों (कई दर्जन से 8,000 से अधिक) के उपयोग से सुपर कंप्यूटर के लिए महंगा, विशेष प्रयोजन प्रोसेसर के डिजाइन को दबा दिया गया है।


Mini Computers


यद्यपि मिनिकॉमपॉइंट्स 1950 के दशक की शुरुआत में थे, यह शब्द 1960 के दशक के मध्य में पेश किया गया था। अपेक्षाकृत छोटे और सस्ते, minicomputers का उपयोग आमतौर पर एक संगठन के एक विभाग में किया जाता था और अक्सर एक कार्य के लिए समर्पित या एक छोटे समूह द्वारा साझा किया जाता था। Minicomputers में आम तौर पर सीमित कम्प्यूटेशनल शक्ति थी, लेकिन उनके पास डेटा एकत्र करने और इनपुट करने के लिए विभिन्न प्रयोगशाला और औद्योगिक उपकरणों के साथ उत्कृष्ट संगतता थी।
Minicomputers के सबसे महत्वपूर्ण निर्माताओं में से एक डिजिटल उपकरण निगम (DEC) था जो अपने प्रोग्राम्ड डेटा प्रोसेसर (PDP) के साथ था। 1960 में डीईसी के पीडीपी -1 $ 120,000 में बिका। पांच साल बाद इसकी पीडीपी -8 की लागत $ 18,000 थी और 50,000 से अधिक बिकने के साथ यह पहला व्यापक रूप से इस्तेमाल किया जाने वाला मिनीकंप्यूटर बन गया। डीईसी पीडीपी -11, 1970 में शुरू किया गया था, जो विभिन्न प्रकार के मॉडल में आया था, एक एकल निर्माण प्रक्रिया को नियंत्रित करने के लिए छोटे और सस्ते पर्याप्त थे और विश्वविद्यालय के कंप्यूटर केंद्रों में साझा उपयोग के लिए पर्याप्त थे; 650,000 से अधिक बेचे गए थे। हालाँकि, माइक्रो कंप्यूटर ने 1980 के दशक में इस बाजार को पीछे छोड़ दिया।

Micro Computers - 
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एक माइक्रो कंप्यूटर एक माइक्रोप्रोसेसर एकीकृत सर्किट, या चिप के आसपास निर्मित एक छोटा कंप्यूटर है। जबकि शुरुआती मिनिकॉमपॉइंट्स ने वैक्यूम ट्यूब को असतत ट्रांजिस्टर, माइक्रो कंप्यूटर (और बाद में मिनीकंप्यूटर के साथ) से बदल दिया, जिसमें माइक्रोप्रोसेसरों का उपयोग किया गया था, जो एक चिप पर हजारों या लाखों ट्रांजिस्टर को एकीकृत करता था। 1971 में इंटेल कॉर्पोरेशन ने पहले माइक्रोप्रोसेसर, इंटेल 4004 का उत्पादन किया, जो एक कंप्यूटर के रूप में कार्य करने के लिए पर्याप्त शक्तिशाली था, हालांकि इसे जापानी निर्मित कैलकुलेटर में उपयोग के लिए तैयार किया गया था। 1975 में पहले पर्सनल कंप्यूटर, अल्टेयर ने एक उत्तराधिकारी चिप, इंटेल 8080 माइक्रोप्रोसेसर का उपयोग किया। मिनीकंप्यूटरों की तरह, शुरुआती माइक्रो कंप्यूटरों में अपेक्षाकृत सीमित भंडारण और डेटा-हैंडलिंग क्षमताएं थीं, लेकिन ये बड़े हो गए हैं क्योंकि भंडारण तकनीक ने प्रसंस्करण शक्ति में सुधार किया है।
1980 के दशक में माइक्रोप्रोसेसर-आधारित वैज्ञानिक वर्कस्टेशन और पर्सनल कंप्यूटर के बीच अंतर करना आम था। पूर्व में उपलब्ध सबसे शक्तिशाली माइक्रोप्रोसेसरों का उपयोग किया गया था और हजारों डॉलर की लागत वाली उच्च-प्रदर्शन रंग ग्राफिक्स क्षमताएं थीं। उनका उपयोग वैज्ञानिकों द्वारा कम्प्यूटेशन और डेटा विज़ुअलाइज़ेशन के लिए और कंप्यूटर-एडेड इंजीनियरिंग के लिए इंजीनियरों द्वारा किया गया था। आज वर्कस्टेशन और पीसी के बीच का अंतर लगभग गायब हो गया है, जिसमें पीसी वर्कस्टेशन की शक्ति और प्रदर्शन क्षमता रखते हैं।


Computer HardWare - 

What is meaning of computer in hindi

कंप्यूटर के भौतिक तत्व, इसका हार्डवेयर, आमतौर पर केंद्रीय प्रसंस्करण इकाई (सीपीयू), मुख्य मेमोरी (या रैंडम-एक्सेस मेमोरी, रैम) और बाह्य उपकरणों में विभाजित होते हैं। अंतिम श्रेणी में सभी प्रकार के इनपुट और आउटपुट (I / O) डिवाइस शामिल हैं: कीबोर्ड, डिस्प्ले मॉनिटर, प्रिंटर, डिस्क ड्राइव, नेटवर्क कनेक्शन, स्कैनर, और बहुत कुछ।

सीपीयू और रैम एकीकृत सर्किट (आईसी) हैं -स्मॉल सिलिकॉन वेफर्स, या चिप्स, जिसमें हजारों या लाखों ट्रांजिस्टर होते हैं जो विद्युत स्विच के रूप में कार्य करते हैं। 1965 में इंटेल के संस्थापकों में से एक गॉर्डन मूर ने कहा कि मूर के नियम के रूप में जाना जाता है: एक चिप पर ट्रांजिस्टर की संख्या हर 18 महीने में दोगुनी हो जाती है। मूर ने सुझाव दिया कि वित्तीय बाधाएं जल्द ही उनके कानून को तोड़ने का कारण बनेंगी, लेकिन यह पहली बार संशोधन की तुलना में कहीं अधिक सटीक रूप से सटीक रहा है। अब यह प्रतीत होता है कि तकनीकी अड़चनें अंततः मूर के नियम को अमान्य कर सकती हैं, क्योंकि 2010 से 2020 के बीच कुछ समय के लिए ट्रांजिस्टर को केवल कुछ परमाणु शामिल करने होंगे, जिस पर क्वांटम भौतिकी के नियम का अर्थ है कि वे मज़बूती से कार्य करना बंद कर देंगे।


Central Processing Unit - 
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CPU सर्किट प्रदान करता है जो कंप्यूटर के इंस्ट्रक्शन सेट को लागू करता है - इसकी मशीन की भाषा। यह एक अंकगणित-तर्क इकाई (ALU) और नियंत्रण सर्किट से बना है। ALU बुनियादी अंकगणितीय और तर्क संचालन करता है, और नियंत्रण अनुभाग परिचालन के क्रम को निर्धारित करता है, जिसमें शाखा निर्देश भी शामिल हैं जो प्रोग्राम के एक भाग से दूसरे में नियंत्रण स्थानांतरित करते हैं। हालाँकि मुख्य मेमोरी को कभी सीपीयू का हिस्सा माना जाता था, लेकिन आज इसे अलग माना जाता है। सीमाएं, हालांकि, और सीपीयू चिप्स में अब कुछ हाई-स्पीड कैश मेमोरी भी हैं, जहां डेटा और निर्देश अस्थायी रूप से तेजी से एक्सेस के लिए संग्रहीत किए जाते हैं।
ALU में ऐसे सर्किट हैं जो जोड़ते हैं, घटाते हैं, गुणा करते हैं, और दो अंकगणितीय मानों को विभाजित करते हैं, साथ ही AND और OR जैसे तर्क संचालन के लिए सर्किट (जहाँ 1 को सच माना जाता है और 0 को असत्य माना जाता है, इसलिए, उदाहरण के लिए, 1 और 0 = 0; बूलियन बीजगणित देखें)। ALU में कई सौ से अधिक रजिस्टर हैं जो अस्थायी रूप से आगे के अंकगणितीय कार्यों के लिए या मुख्य मेमोरी में स्थानांतरण के लिए अपनी गणना के परिणाम रखते हैं।
सीपीयू नियंत्रण अनुभाग में सर्किट शाखा निर्देश प्रदान करते हैं, जो कि अगले निष्पादन के निर्देश के बारे में प्राथमिक निर्णय लेते हैं। उदाहरण के लिए, एक शाखा निर्देश हो सकता है “यदि अंतिम ALU ऑपरेशन का परिणाम नकारात्मक है, तो कार्यक्रम में स्थान A पर जाएं; अन्यथा, निम्न निर्देश जारी रखें। " इस तरह के निर्देश एक कार्यक्रम में "अगर-तब-फिर" निर्णय लेते हैं और निर्देशों के अनुक्रम को निष्पादित करते हैं, जैसे कि "जबकि-लूप" जो बार-बार निर्देशों का कुछ सेट करता है जबकि कुछ शर्त पूरी करता है। एक संबंधित निर्देश सबरूटीन कॉल है, जो निष्पादन को एक उपप्रोग्राम में स्थानांतरित करता है और फिर, उपप्रोग्राम समाप्त होने के बाद, मुख्य कार्यक्रम पर वापस लौटता है जहां यह रवाना हुआ 
था।

एक संग्रहीत प्रोग्राम कंप्यूटर में, मेमोरी में प्रोग्राम और डेटा अप्रभेद्य होते हैं। दोनों बिट पैटर्न हैं- 0s और 1s के स्ट्रिंग्स- जिनकी व्याख्या या तो डेटा या प्रोग्राम निर्देशों के रूप में की जा सकती है, और दोनों को CPU द्वारा मेमोरी से लिया जाता है। CPU में एक प्रोग्राम काउंटर होता है जिसे निष्पादित करने के लिए अगले निर्देश की मेमोरी एड्रेस (स्थान) रखता है। सीपीयू का मूल संचालन है "भ्रूण-डिकोड-निष्पादित" चक्र:
कार्यक्रम काउंटर में रखे पते से निर्देश प्राप्त करें, और इसे एक रजिस्टर में संग्रहीत करें।
निर्देश को डिकोड करें। इसके कुछ हिस्सों को निर्दिष्ट किए जाने वाले ऑपरेशन को निर्दिष्ट करते हैं, और भागों को उस डेटा को निर्दिष्ट करते हैं जिस पर इसे संचालित करना है। ये सीपीयू रजिस्टर या मेमोरी लोकेशन में हो सकते हैं। यदि यह एक शाखा निर्देश है, तो इसका एक भाग शाखा की स्थिति के संतुष्ट होने पर निष्पादित करने के लिए अगले अनुदेश का मेमोरी पता होगा।
यदि कोई हो, तो संचालन प्राप्त करें।
यदि यह ALU ऑपरेशन है, तो ऑपरेशन निष्पादित करें।
परिणाम को स्टोर करें (एक रजिस्टर या मेमोरी में), यदि कोई है।
अगले अनुदेश स्थान को रखने के लिए प्रोग्राम काउंटर को अपडेट करें, जो या तो अगला मेमोरी लोकेशन है या एक शाखा निर्देश द्वारा निर्दिष्ट पता है।
इन चरणों के अंत में चक्र दोहराने के लिए तैयार है, और यह तब तक जारी रहता है जब तक कि एक विशेष ठहराव अनुदेश निष्पादन को रोक नहीं देता है।
इस चक्र के चरण और सभी आंतरिक सीपीयू परिचालनों को एक ऐसी घड़ी द्वारा नियंत्रित किया जाता है जो उच्च आवृत्ति (अब आमतौर पर गिगाहर्ट्ज़ में मापा जाता है, या प्रति सेकंड अरबों चक्रों में मापा जाता है)। प्रदर्शन को प्रभावित करने वाला एक अन्य कारक "शब्द" आकार है - बिट्स की संख्या जो एक बार मेमोरी से ली जाती है और जिस पर सीपीयू निर्देश संचालित होता है। डिजिटल शब्दों में अब 32 या 64 बिट्स होते हैं, हालांकि 8 से 128 बिट्स के आकार देखे जाते हैं।
निर्देश निर्देशन एक समय पर, या क्रमिक रूप से, अक्सर अड़चन पैदा करता है क्योंकि कई कार्यक्रम निर्देश तैयार हो सकते हैं और निष्पादन की प्रतीक्षा कर रहे हैं। 1980 के दशक की शुरुआत से, सीपीयू डिज़ाइन ने मूल रूप से कम-निर्देश-सेट-कंप्यूटिंग (RISC) नामक शैली का अनुसरण किया है। यह डिज़ाइन मेमोरी और CPU के बीच डेटा के हस्तांतरण को कम करता है (सभी ALU ऑपरेशन केवल CPU रजिस्टरों में डेटा पर किए जाते हैं) और सरल निर्देशों के लिए कॉल करते हैं जो बहुत जल्दी निष्पादित कर सकते हैं। चूंकि चिप पर ट्रांजिस्टर की संख्या बढ़ी है, इसलिए आरआईएससी डिजाइन को मूल अनुदेश सेट के लिए समर्पित होने के लिए सीपीयू चिप के अपेक्षाकृत छोटे हिस्से की आवश्यकता होती है। फिर चिप के शेष का उपयोग सीपीयू संचालन को गति प्रदान करने के लिए किया जा सकता है सर्किट प्रदान करके जो कई निर्देशों को एक साथ निष्पादित करते हैं, या समानांतर में।
सीपीयू में दो प्रमुख प्रकार के इंस्ट्रक्शन-लेवल समांतरवाद (ILP) हैं, दोनों का उपयोग पहले सुपर कंप्यूटर में किया गया था। एक पाइपलाइन है, जो एक बार में रास्ते में कई निर्देशों को लाने के लिए भ्रूण-डिकोड-निष्पादित चक्र की अनुमति देती है। जबकि एक निर्देश निष्पादित किया जा रहा है, दूसरा अपने ऑपरेंड प्राप्त कर सकता है, एक तिहाई डीकोड किया जा सकता है, और एक चौथाई मेमोरी से प्राप्त किया जा सकता है। यदि इनमें से प्रत्येक ऑपरेशन को एक ही समय की आवश्यकता होती है, तो एक नया निर्देश प्रत्येक चरण में पाइप लाइन में प्रवेश कर सकता है और (उदाहरण के लिए) पांच निर्देशों को उस समय में पूरा किया जा सकता है जब इसे एक पाइपलाइन के बिना पूरा करना होगा। आईएलपी का दूसरा प्रकार सीपीयू में कई निष्पादन इकाइयाँ हैं - डुप्लीकेट अंकगणित सर्किट, विशेष रूप से, साथ ही ग्राफिक्स निर्देशों के लिए या फ़्लोटिंग-पॉइंट गणनाओं के लिए विशेष सर्किट (नॉनटाइगर संख्या, जैसे कि 27) शामिल हैं। इस "सुपरस्लेकर" डिज़ाइन के साथ, कई निर्देश एक ही बार में निष्पादित हो सकते हैं।

आईएलपी के दोनों रूप जटिलताओं का सामना करते हैं। यदि शाखा कार्यक्रम के नए भाग में कूदती है तो शाखा निर्देश अनुपयोगी निर्देशों को पाइप लाइन में अनुपयोगी जमा कर सकता है। इसके अलावा, सुपरस्क्लेयर निष्पादन यह निर्धारित करना चाहिए कि क्या एक अंकगणितीय ऑपरेशन दूसरे ऑपरेशन के परिणाम पर निर्भर करता है, क्योंकि उन्हें एक साथ निष्पादित नहीं किया जा सकता है। सीपीयू के पास अब यह अनुमान लगाने के लिए अतिरिक्त सर्किट हैं कि क्या एक शाखा ली जाएगी और अनुदेशात्मक निर्भरता का विश्लेषण किया जाएगा। ये अत्यधिक परिष्कृत हो गए हैं और अक्सर समानांतर में उनमें से अधिक निष्पादित करने के निर्देशों को पुनर्व्यवस्थित कर सकते हैं।

Main Memory - What is meaning of computer in hindi


कंप्यूटर की मुख्य मेमोरी के शुरुआती रूप पारा विलंब लाइनें थीं, जो पारा की ट्यूब थीं जो डेटा को अल्ट्रासोनिक तरंगों और कैथोड-रे ट्यूबों के रूप में संग्रहीत करती थीं, जो डेटा को ट्यूबों की स्क्रीन पर शुल्क के रूप में संग्रहीत करती थीं। चुंबकीय ड्रम, 1948 के बारे में आविष्कार किया, डेटा और कार्यक्रमों को चुंबकीय पैटर्न के रूप में संग्रहीत करने के लिए घूर्णन ड्रम पर एक लोहे के ऑक्साइड कोटिंग का उपयोग किया।

एक द्विआधारी कंप्यूटर में किसी भी बस्टेबल डिवाइस (कुछ को दो में से किसी एक स्थिति में रखा जा सकता है) 0 और 1 के दो संभावित बिट मूल्यों का प्रतिनिधित्व कर सकता है और इस प्रकार कंप्यूटर मेमोरी के रूप में काम कर सकता है। मैग्नेटिक-कोर मेमोरी, पहला अपेक्षाकृत सस्ता रैम डिवाइस, 1952 में दिखाई दिया। यह दो-आयामी तार ग्रिड के चौराहे के बिंदुओं पर पिरोए गए छोटे, डोनट के आकार के फेराइट मैग्नेट से बना था। इन तारों ने प्रत्येक कोर के चुंबकीयकरण की दिशा बदलने के लिए धाराएं लगाईं, जबकि डोनट के माध्यम से पिरोए गए तीसरे तार ने इसके चुंबकीय अभिविन्यास का पता लगाया।

पहली एकीकृत सर्किट (आईसी) मेमोरी चिप 1971 में दिखाई दी। आईसी मेमोरी एक ट्रांजिस्टर-कैपेसिटर संयोजन में थोड़ा सा संग्रहीत करती है। संधारित्र 1 का प्रतिनिधित्व करने के लिए एक चार्ज रखता है और 0 के लिए कोई चार्ज नहीं करता है; ट्रांजिस्टर इसे इन दोनों राज्यों के बीच बदल देता है। क्योंकि एक संधारित्र चार्ज धीरे-धीरे कम हो जाता है, आईसी मेमोरी डायनेमिक रैम (DRAM) है, जो समय-समय पर (हर 20 मिलीसेकंड या तो) अपने रिफ्रेश वैल्यू को रीफ्रेश करना चाहिए। इसमें स्टैटिक रैम (SRAM) भी ​​होता है, जिसे रीफ्रेश नहीं करना पड़ता। यद्यपि DRAM से अधिक तेज़, SRAM अधिक ट्रांजिस्टर का उपयोग करता है और इस प्रकार यह अधिक महंगा है; यह मुख्य रूप से सीपीयू आंतरिक रजिस्टरों और कैश मेमोरी के लिए उपयोग किया जाता है।

मुख्य मेमोरी के अलावा, कंप्यूटर में आमतौर पर विशेष वीडियो मेमोरी (VRAM) होती है, जिसमें कंप्यूटर डिस्प्ले के लिए बिटमैप्स नामक ग्राफिकल छवियां होती हैं। यह मेमोरी अक्सर दोहरी-पोर्ट की जाती है - एक नई छवि को उसी समय संग्रहीत किया जा सकता है जब उसका वर्तमान डेटा पढ़ा और प्रदर्शित किया जा रहा हो।
मेमोरी चिप में एक पते को निर्दिष्ट करने में समय लगता है, और, चूंकि मेमोरी सीपीयू की तुलना में धीमी है, इसलिए मेमोरी का एक फायदा है जो पहले पते को निर्दिष्ट करने के बाद शब्दों की एक श्रृंखला को तेजी से स्थानांतरित कर सकता है। इस तरह के एक डिज़ाइन को सिंक्रोनस DRAM (SDRAM) के रूप में जाना जाता है, जो 2001 तक व्यापक रूप से इस्तेमाल हो गया।


फिर भी, "बस" के माध्यम से डेटा ट्रांसफर-तारों का सेट जो सीपीयू को मेमोरी और परिधीय उपकरणों से जोड़ता है - एक अड़चन है। उस कारण से, सीपीयू चिप्स में अब कैशे मैमोरी होती है - जो थोड़ी मात्रा में SRAM होती है। कैश मुख्य मेमोरी के ब्लॉक से डेटा की प्रतियां रखता है। एक अच्छी तरह से डिज़ाइन किया गया कैश 85-90 प्रतिशत तक मेमोरी के संदर्भों को विशिष्ट कार्यक्रमों में करने की अनुमति देता है, जो डेटा एक्सेस में कई गुना स्पीडअप देता है।

प्रारंभिक मेमोरी के लिए दो मेमोरी के बीच का समय या लिखता है (चक्र का समय) 17 माइक्रोसेकंड (सेकंड का मिलियन) था और 1970 के दशक की शुरुआत में कोर के लिए लगभग 1 माइक्रोसेकंड था। पहले DRAM में लगभग आधे माइक्रोसेकंड, या 500 नैनोसेकंड (एक सेकंड के अरबवें) का चक्र समय था, और आज यह 20 नैनोसेकंड या उससे कम है। एक समान रूप से महत्वपूर्ण उपाय प्रति बिट मेमोरी की लागत है। पहले DRAM में 128 बाइट्स (1 बाइट = 8 बिट्स) संग्रहीत किए गए और इसकी लागत लगभग $ 10, या $ 80,000 प्रति मेगाबाइट (लाखों बाइट्स) थी। 2001 में DRAM को 0.25 डॉलर प्रति मेगाबाइट से कम में खरीदा जा सकता था। लागत में इस भारी गिरावट ने संभावित ग्राफिकल यूजर इंटरफेस (GUI), डिस्प्ले फोंट जिसे प्रोसेसर उपयोग करते हैं, और वैज्ञानिक कंप्यूटरों द्वारा डेटा के बड़े पैमाने पर हेरफेर और विज़ुअलाइज़ेशन बनाया है।


Secondary Memory - 
What is meaning of computer in hindi


कंप्यूटर पर सेकेंडरी मेमोरी डाटा और प्रोग्राम के लिए स्टोरेज होती है जो फिलहाल उपयोग में नहीं है। छिद्रित कार्ड और पेपर टेप के अलावा, प्रारंभिक कंप्यूटर ने द्वितीयक भंडारण के लिए चुंबकीय टेप का भी उपयोग किया। टेप सस्ता है, या तो बड़े रीलों पर या छोटे कैसेट्स में है, लेकिन इसका नुकसान यह है कि इसे एक छोर से दूसरे छोर तक क्रमिक रूप से पढ़ा या लिखा जाना चाहिए।

आईबीएम ने पहली चुंबकीय डिस्क, रैमएसी, 1955 में पेश की; यह 5 मेगाबाइट आयोजित किया और प्रति माह $ 3,200 के लिए किराए पर लिया। चुंबकीय डिस्क टेप और ड्रम जैसे लोहे के ऑक्साइड के साथ लेपित प्लैटर्स हैं। एक छोटे तार के तार के साथ एक हाथ, रीड / राइट (आर / डब्ल्यू) सिर, डिस्क पर रेडियल रूप से चलता है, जो डेटा के छोटे चाप, या क्षेत्रों से बना गाढ़ा ट्रैक में विभाजित होता है। डिस्क के चुम्बकीय क्षेत्र, गुजरते समय कॉइल में छोटी धाराएं उत्पन्न करते हैं, जिससे यह एक सेक्टर को "पढ़ने" की अनुमति देता है; इसी तरह, कॉइल में एक छोटा करंट डिस्क में एक स्थानीय चुंबकीय परिवर्तन को प्रेरित करेगा, जिससे एक सेक्टर में "लेखन" होगा। डिस्क तेजी से घूमती है (प्रति मिनट 15,000 घुमावों तक), और इसलिए आर / डब्ल्यू सिर तेजी से डिस्क पर किसी भी क्षेत्र तक पहुंच सकता है।

प्रारंभिक डिस्क में बड़े हटाने योग्य प्लैटर थे। 1970 के दशक में आईबीएम ने विनचेस्टर डिस्क के रूप में ज्ञात निश्चित प्लैटर्स के साथ सीलबंद डिस्क पेश की- शायद इसलिए कि पहले वाले के पास दो 30-मेगाबाइट प्लेटर्स थे, जो विनचेस्टर 30-30 राइफल का सुझाव देते थे। न केवल गंदगी के खिलाफ सीलबंद डिस्क को संरक्षित किया गया था, आर / डब्ल्यू सिर एक पतली हवा की फिल्म पर भी "उड़" सकता था, जो कि प्लाटर के बहुत करीब था। सिर को पट्टिका के करीब रखकर, ऑक्साइड फिल्म का क्षेत्र जो एक एकल का प्रतिनिधित्व करता है, बहुत छोटा हो सकता है, जिससे भंडारण क्षमता बढ़ सकती है। यह बुनियादी तकनीक अभी भी उपयोग की जाती है।
कंप्यूटर हार्ड ड्राइव
एनसाइक्लोपीडिया ब्रिटानिका, इंक।

शोधन में भंडारण और डेटा अंतरण दर बढ़ाने के लिए प्रत्येक प्लैटर की दो सतहों के लिए R / W प्रमुखों की एक जोड़ी के साथ एक ही डिस्क ड्राइव में 10 या अधिक-एक या एक से अधिक प्लैटर्स लगाना शामिल है। यहां तक ​​कि डिस्क से ट्रैक तक डिस्क आर्म के रेडियल मोशन के नियंत्रण में सुधार से अधिक लाभ हुआ है, जिसके परिणामस्वरूप डिस्क पर डेटा का वितरण होता है। 2002 तक इस तरह के घनत्व 8,000 पटरियों प्रति सेंटीमीटर (20,000 इंच प्रति इंच) तक पहुंच गए थे, और एक सिक्के का व्यास डेटा के एक गीगाबाइट पर पकड़ सकता है। 2002 में एक 80-गीगाबाइट डिस्क की लागत $ 200 थी - 1955 की लागत का केवल दस-दसवां हिस्सा और मुख्य मेमोरी की कीमत में गिरावट के समान, लगभग 30 प्रतिशत की वार्षिक गिरावट का प्रतिनिधित्व करना।

ऑप्टिकल स्टोरेज डिवाइस- CD-ROM (कॉम्पैक्ट डिस्क, रीड-ओनली मेमोरी) और DVD-ROM (डिजिटल वीडियोकोड, या वर्सेटाइल डिस्क) —1980 के दशक के मध्य और 90 के दशक में दिखाई दिया। वे दोनों प्लास्टिक में छोटे गड्ढों के रूप में बिट्स का प्रतिनिधित्व करते हैं, एक लंबी सर्पिल में एक फोनोग्राफ रिकॉर्ड की तरह, लेज़रों के साथ लिखा और पढ़ा जाता है। एक CD-ROM डेटा की 2 गीगाबाइट पकड़ सकता है, लेकिन त्रुटि-सुधार कोड (धूल, छोटे दोष और खरोंच के लिए सही करने के लिए) को शामिल करने से 650 मेगाबाइट तक उपयोग करने योग्य डेटा कम हो जाता है। डीवीडी सघन हैं, छोटे गड्ढे हैं, और त्रुटि सुधार के साथ 17 गीगाबाइट पकड़ सकते हैं।

डीवीडी प्लेयर एक लेज़र का उपयोग करता है जो उच्च-शक्ति वाला होता है और इसमें सीडी प्लेयर की तुलना में अधिक बारीक फोकस बिंदु होता है। यह छोटे गड्ढों और संकरी जुदाई पटरियों को हल करने में सक्षम बनाता है और इस तरह डीवीडी की अधिक भंडारण क्षमता के लिए खाता है।

डीवीडी प्लेयर एक लेज़र का उपयोग करता है जो उच्च-शक्ति वाला होता है और इसमें सीडी प्लेयर की तुलना में अधिक बारीक फोकस बिंदु होता है। यह छोटे गड्ढों और संकरी जुदाई पटरियों को हल करने में सक्षम बनाता है और इस तरह डीवीडी की अधिक भंडारण क्षमता के लिए खाता है।
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ऑप्टिकल भंडारण उपकरण चुंबकीय डिस्क की तुलना में धीमे होते हैं, लेकिन वे सॉफ्टवेयर की मास्टर प्रतियां बनाने के लिए या मल्टीमीडिया (ऑडियो और वीडियो) फ़ाइलों के लिए अच्छी तरह से अनुकूल हैं जो क्रमिक रूप से पढ़े जाते हैं। वहाँ भी लेखन और फिर से लिखने योग्य सीडी-रोम (सीडी-आर और सीडी-आरडब्ल्यू) और डीवीडी-रोम (डीवीडी-आर और डीवीडी-आरडब्ल्यू) हैं जो सस्ती संग्रह और डेटा साझा करने के लिए चुंबकीय टेप की तरह उपयोग किए जा सकते हैं।

स्मृति की घटती लागत नए उपयोग को संभव बनाती है। एक एकल CD-ROM 100 मिलियन शब्दों को संग्रहीत कर सकती है, जो मुद्रित एनसाइक्लोपीडिया ब्रिटानिका में निहित दो से अधिक शब्दों को शामिल करता है। एक डीवीडी फीचर-लेंथ मोशन पिक्चर पकड़ सकता है। फिर भी, एक्स-रे छवियों सहित परमाणु प्रतिक्रियाओं, खगोलीय डेटा और चिकित्सा डेटा के कंप्यूटर सिमुलेशन के लिए डेटा को संभालने के लिए तीन-आयामी ऑप्टिकल मीडिया जैसे बड़े और तेज़ स्टोरेज सिस्टम विकसित किए जा रहे हैं। इस तरह के अनुप्रयोगों में आम तौर पर कई टेराबाइट्स (1 टेराबाइट = 1,000 गीगाबाइट) भंडारण की आवश्यकता होती है, जिससे अनुक्रमण और पुनः प्राप्ति में और जटिलताएं हो सकती हैं।


Input Devices - What is meaning of computer in hindi

उपकरणों की अधिकता इनपुट परिधीय की श्रेणी में आती है। विशिष्ट उदाहरणों में कीबोर्ड, चूहे, ट्रैकबॉल, पॉइंटिंग स्टिक्स, जॉयस्टिक, डिजिटल टैबलेट, टच पैड और स्कैनर शामिल हैं।

कीबोर्ड में मैकेनिकल या इलेक्ट्रोमैकेनिकल स्विच होते हैं जो उदास होने पर कीबोर्ड के माध्यम से करंट का प्रवाह बदल देते हैं। कीबोर्ड में एम्बेडेड एक माइक्रोप्रोसेसर इन परिवर्तनों की व्याख्या करता है और कंप्यूटर को एक सिग्नल भेजता है। पत्र और संख्या कुंजियों के अलावा, अधिकांश कीबोर्ड में "फ़ंक्शन" और "नियंत्रण" कुंजी भी शामिल होती हैं जो इनपुट को संशोधित करती हैं या कंप्यूटर पर विशेष कमांड भेजती हैं।

मैकेनिकल चूहों और ट्रैकबॉल एक रबर या रबर-लेपित गेंद का उपयोग करके एक जैसे काम करते हैं, जो दो शाफ्टों को एक एन्कोडर की जोड़ी से जोड़ते हैं, जो उपयोगकर्ता के आंदोलन के क्षैतिज और ऊर्ध्वाधर घटकों को मापते हैं, जो तब कंप्यूटर मॉनीटर पर कर्सर आंदोलन में अनुवादित होते हैं। ऑप्टिकल मूषक माउस की गति को कर्सर की गति में तब्दील करने के लिए एक प्रकाश किरण और कैमरा लेंस को नियुक्त करते हैं।
मैकेनिकल माउस, ऑप्टिकल माउस, पर्सनल कंप्यूटर
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पॉइंटिंग स्टिक्स, जो कई लैपटॉप सिस्टम पर लोकप्रिय हैं, एक तकनीक को रोजगार देते हैं जो एक दबाव-संवेदनशील अवरोधक का उपयोग करता है। एक उपयोगकर्ता छड़ी पर दबाव लागू करता है, रोकनेवाला बिजली के प्रवाह को बढ़ाता है, जिससे संकेत मिलता है कि आंदोलन हुआ है। अधिकांश जॉयस्टिक एक समान तरीके से काम करते हैं।
डिजिटल टैबलेट और टच पैड उद्देश्य और कार्यक्षमता में समान हैं। दोनों मामलों में, इनपुट एक फ्लैट पैड से लिया जाता है जिसमें विद्युत सेंसर होते हैं जो क्रमशः एक विशेष टैबलेट पेन या उपयोगकर्ता की उंगली की उपस्थिति का पता लगाते हैं।

एक स्कैनर कुछ हद तक एक फोटोकॉपीयर के समान है। एक प्रकाश स्रोत वस्तु को स्कैन करने के लिए प्रकाशित करता है, और परावर्तित प्रकाश की अलग-अलग मात्रा को प्रकाश-संवेदनशील डायोड से जुड़े एनालॉग-टू-डिजिटल कनवर्टर द्वारा मापा और मापा जाता है। डायोड द्विआधारी अंकों का एक पैटर्न उत्पन्न करते हैं जो कंप्यूटर में एक चित्रमय छवि के रूप में संग्रहीत होते हैं।





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